《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙

2019年夏天,谁能想得到一直在国内主流市场相对冷门的动画领域,居然横空出世杀出了一部堪称华语动画现象级之作的《哪吒之魔童降世》近些年来在华语动画曾出现过《大圣归来》《大鱼海棠》等佳作,但是《哪吒》所取得的成就却是一骑绝尘,不光口碑刷爆,截止目前更创下超过1亿人次的观影纪录!目前《哪吒》票房已经突破42亿,很快便会超越《复仇者联盟4》位列内地影史票房前三甲!作为动画,《哪吒》如此票房成就可以说前无古人,无论影人还是观众无不惊叹不已!

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图1)

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图2)

因为《哪吒》的成功,不光引发整个社会层面热议力赞,同时资本层面也是蠢蠢欲动,《哪吒》的大火让众多资本方看到了原本一直备受冷遇的国内动画市场巨大的潜力。就像《流量地球》之于华语科幻片一样,如此大火的《哪吒》自然也让社会上下高呼“国漫崛起”甚至喊话要打造中国迪斯尼、皮克斯,以及迅速衍生出“宇宙”“宇宙”等宏观规划来。

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图3)

不过外行看热闹,资本也是逐利,外界一片《哪吒》热潮仍需要冷思考。近日作为《哪吒》的出品方,彩条屋影业CEO易巧也是专门接受媒体专访,详细介绍《哪吒》成功的幕后以及国内动画行业现状。

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图4)

关于国内动画制作环境,易总用一个形容那就是“穷”很多动画公司拼命在做,收入却极少甚至很多是在亏钱。整个国内动画行业目前依旧是劳动密集型产业,主创人员工作辛苦待遇低等现象极为常见。而相对于真人,国内动画市场这些年来市场规模一直连对方的十分之一都不到,除了少数的动画IP外,大多数动画要赚钱可以说是风险度极高的事情。

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图5)

彩条屋针对国内动画市场已经深耕多年,这次《哪吒》前后有1600人参与其中,前后创作长达5年,几乎调动了中国动画的小半壁,但是自立项以来,彩条屋方面别说票房预期,当时连片子能不能做完都不敢保证!好莱坞迪士尼动画得益于其全球市场和成熟的收入模式,而国内仍然是处在艰难的摸索阶段。

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图6)

不过凭借着匠心精神《哪吒》最终被观众认可,获得了华语动画历史上前所未有的成功,《哪吒》的成功也证实了在华语市场,动画有着不亚于真人一般的巨大潜力。不过彩条屋对于的成功依旧保持冷静,目前的第一目标是改善动画创作环境,让动画人赚着钱,有尊严!

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图7)

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图8)

至于学习漫威那样打造出个宇宙出来,在这一一点上易总和导演饺子一样,都是表态没敢想过这样的事情。毕竟现阶段还是踏踏实实把作品打磨制作好,一步步来才行,要知道漫威也是数十年的积累底蕴才有如今的收获。而目前动画领域首要解决的便是创作人员的收入问题,形成成熟完善的动画收入模式刻不容缓,只有收入提高才有更高端的人才涌入这个行业!

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图9)

《哪吒》电影出品方: 《哪吒2》估计四年后出来, 不敢想封神宇宙(图10)

等到整个动画产业环境得到改善,真正能够能够让动画制作公司存活下来,那时什么宇宙、宇宙乃至整个中华神话体系宇宙构建都是水到渠成的事情。

作为打造出《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》等众多经典之作的彩条屋影业,如今已经拥有涵盖动画、二维三维制作、动画周边、舞台剧等众多领域多达20多家子公司,如今可以说引领国内动画的潮流。但是彩条屋易总仍然坦言目前仍然远远达不到迪士尼等动画大牌的层次,未来预计打造出真正意义上的动画产业链也仍需15年时间左右。可以说中国动画产业之路仍然任重道远!

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

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